选择题 共15道
判断题 共10道
编程题 共2道
下列哪一项不是面向对象编程的基本特征?
为了让 Dog 类的构造函数能正确地调用其父类 Animal 的构造方法,横线线处应填入( )。
代码同上一题,代码执行结果是( )。
以下关于栈和队列的代码,执行后输出是( )。
在一个循环队列中, front 是指向队头的指针, rear 指向队尾的指针,队列最大容量为 maxSize 。判断队列已满的条件是( )。
( )只有最底层的节点未被填满,且最底层节点尽量靠左填充。
在使用数组表示完全二叉树时,如果一个节点的索引为 i(从 0开始计数),那么其左子节点的索引通常是( )
已知一棵二叉树的前序遍历序列为 GDAFEMHZ ,中序遍历序列为 ADFGEHMZ ,则其后序遍历序列为( )。
设有字符集 {a, b, c, d, e},其出现频率分别为 {5, 8, 12, 15, 20},得到的哈夫曼编码为( )。
3位格雷编码中,编码 101 之后的下一个编码不可能是( )。
请将下列 C++ 实现的深度优先搜索(DFS)代码补充完整,横线处应填入( )。
给定一个二叉树,返回每一层中最大的节点值,结果以数组形式返回,横线处应填入( )。
下面代码实现一个二叉排序树的插入函数(没有相同的数值),横线处应填入( )。
以下关于动态规划算法特性的描述,正确的是( )。
给定 个物品和一个最大承重为的W背包,每个物品有一个重wt[i]量和价值val[i],每个物品只能选择放或不放。目标是选择若干个物品放入背包,使得总价值最大,且总重量不超过W。关于下面代码,说法正确的是( )。
构造函数可以被声明为 virtual
给定一组字符及其出现的频率,构造出的哈夫曼树是唯一的。
为了实现一个队列,使其出队操作( pop )的时间复杂度为 O(1)并且避免数组删除首元素的 O(n)问题,一种常见且有效的方法是使用环形数组,通过调整队首和队尾指针来实现。
对一棵二叉排序树进行中序遍历,可以得到一个递增的有序序列
如果二叉搜索树在连续的插入和删除操作后,所有节点都偏向一侧,导致其退化为类似于链表的结构,这时其查找、插入、删除操作的时间复杂度会从理想情况下的 O(log n)退化到 O(n log n).
执行下列代码, my_dog.name 的最终值是 Charlie 。
下列 C++ 代码可以成功编译,并且子类 Child 的实例能通过其成员函数访问父类 Parent 的属性value 。
下列代码中的 tree 向量,表示的是一棵完全二叉树 ( -1 代表空节点)按照层序遍历的结果。
在树的深度优先搜索(DFS)中,使用栈作为辅助数据结构以实现“先进后出”的访问顺序。
下面代码采用动态规划求解零钱兑换问题:给定 种硬币,第 𝑖 种硬币的面值为 𝑐𝑜𝑖𝑛𝑠[𝑖 − 1] ,目标金额为 𝑎𝑚𝑡 ,每种硬币可以重复选取,求能够凑出目标金额的最少硬币数量;如果不能凑出目标金额,返回 -1 。